نکات آغاز بازی شطرنج
1-درشطرنج همیشه نخستین حرکت را شخصی انجام می دهد که دارای مهرۀ سفید است
2-وقتی که سفید نخستین حرکت را انجام داد، سیاه با نخستین حرکت خود به او پاسخ می دهد و بازی به همین ترتیب ادامه می یابد.
3-هیچ وقت یک بازیکن نمی تواند پشت سر هم دو حرکت انجام بدهد.
4-هیچ بازیکنی نمی تواند وقتادامه مطلب
پات در بازی شطرنج
تعریف پات
هرگاه شاه در حالت کیش نباشد ولی به هیچ خانۀ دیگری هم نتواند برود و از آن گذشته، به جز مهره شاه مهرۀ دیگری هم برای بازی وجود نداشته باشد یا مهره ای وجود داشته باشد ولی نتواند حرکت کند، بازی پات می شود، یعنی با نتیجۀ مساوی به پایان می رسد.
شرایط پات در شطرنج
1-شاه در حالت ادامه مطلب
کیش در بازی شطرنج
تعریف کیش
اگر شاه یکی از بازیکنها در مسیر حرکت یک یا چند مهرۀ حریف قرار بگیرد، می گوییم که به مهره شاه کیش داده شده است. بازیکنی که به شاه او کیش داده شده است، باید رفع کیش کند.
راههای رفع کیش
1-با حرکت دادن مهره شاه به خانه ای که در مسیر حرکت مهره های حریف نباشد.
2-با گرفتن مهره ادامه مطلب
تعریف گرفتن در شطرنج
در شطرنج گرفتن عبارت است از خارج کردن یک مهرۀ حریف از بازی و قرار دادن یکی از مهره های خود به جای آن.
نکته1:گرفتن در بازی شطرنج اجباری نیست.
نکته2:هرگاه مهره ای در خانه ای باشد که یک یا چند تا از مهره های حریف بتوانند آن را بگیرند، می گوییم که آن مهره زیر ضرب قرار گرفته است.
نکادامه مطلب
قوانین شطرنج فیده ، ماده5 : اتمام بازی
1-کیش و مات
2-اعلام کند تسلیم شده (واگذار کرده)
3-وقتی بازیکنی که نوبت حرکت با اوست، هیچ حرکت قانونی نداشته باشد و شاهش نیز در معرض کیش نباشد، بازی مساوی است (پات)
4-هیچ یک از دو حریف نتوانند یکدیگر را کیش و مات کنند (مساوی)
5-توافق دو بازیکن در حین بازی، اگر ادامه مطلب
قوانین شطرنج فیده ، ماده4 : عمل حرکت دادن مهره ها
1-هر حرکت را باید فقط با یک دست انجام داد.
2-بازیکنی که نوبت حرکت با اوست می تواند مهره ها را در مربع ها مرتب کند مشروط به اینکه ابتدا قصد خود را بیان دارد.
3-خارج از مورد بالا، اگر مهرۀ خودی را لمس کند باید آن را حرکت دهد (اولین مهره ای که لمس کردهادامه مطلب
قوانین شطرنج فیده ، مادۀ 2 : وضعیت اولیۀ مهره ها در صفحۀ شطرنج
1-صفحۀ شطرنج یک شبکه 8 در 8 از 64 مربع مساوی است که یک در میان به رنگ روشن و تیره هستند. صفحۀ شطرنج بین دو بازیکن قرار می گیرد، به نحوی که آخرین مربع سمت راست هر بازیکن به رنگ سفید باشد.
2-در ابتدای بازی، یکی از بازیکنان 16 مهره به رنگ ادامه مطلب